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通用技术:第五章 常用的创造技法

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更新时间2011-1-8

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基本信息

第五章 常用的创造技法教学目标:知识目标:熟悉头脑风暴法及其活动规则,理解头脑风暴法的原理,并了解列举法及设问法。  能力目标:能运用头脑风暴法一起探讨解决问题的方法。   情感目标:积极参与头脑风暴活动,感受头脑风暴活动氛围和实效,培养富于想象、敢于表现、勇于创新的个性品质及良好的合作交流态度。 教学策略:小组讨论、集体交流、讲解法、比较法  教学重点:让学生在活动中体会创造技法的魅力。教学难点:调动学生创新的积极性,组织学生有条不紊地开展活动;同时灌输“头脑风暴法”应坚持原则。教学过程:一、介绍头脑风暴法。“头脑风暴法”是由现代创造学的创始人、美国学者阿历克斯。奥斯本于1938年首次提出,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。ks5u 头脑风暴法的原理:通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散,在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。可见想象与联想对创造性设想的激发作用,因此在组织头脑风暴活动时,应该遵循以下几条原则:

特邀主编老师 ks5ujjnl@163.com 点评:

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